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20 de fev. de 2010
15 de fev. de 2010
[FS] LHS - Luan Hotel System
É um filterscript de hotel, no qual você poderá alugar um quarto. Sabe aquele hotel em Los Santos perto do tão conhecido morro? É esse mesmo! Para saber os comandos digite "/ajudahotel" e para saber os comandos de administrador (logado na rcon) digite "/aajudahotel".
Servidor: 4Shared
Arquivos: PWN e AMX
Feito por: Luan Maia
6 de fev. de 2010
Tutorial: MoveObject
Venho ensinar para vocês como usar esta função sem a nescessidade de fazer downloads como em outra postagem vista aqui. Bem, vou mostrar o que é esta função e como usá-la corretamente em comandos, variáveis e entre outros.
Basicamente, o Move Object se trata de mover um objeto criado, claro... Mais o que quero dizer que é simples e muito fácil de fazer, ele move o objeto para as coordenadas programadas, move-se para onde você quiser. Caso tenha dúvidas, basta perguntar e comentar aqui no blog ou perguntas no nosso chat.
- Como usar
Primeiro, temos que fazer uma conexão entre o objeto e a variável que vai movê-lo, para isto criamos uma definição no topo de seu GameMode ou FilterScript.
No topo:
new portao;
Assim, estamos criando uma definição para interligar os objetos e funções que serão usadas.
Agora, crie o objeto e coloque normalmente no GameMode, mais há uma diferença, você precisa ligar o objeto a definição feita, para isto faça esta ligação da seguinte forma:
portao = CreateObject(Parâmetros);
Dentro de "Parâmetros" é onde fica as coordenadas. Agora, acabamos de interligar o objeto à definição, mais não há uma função para este objeto, então aí que entra o MoveObject.
MoveObject(portao,X,Y,Z,velocidade);
Assim, você cria a função de mover, onde está "portao" é a definição criada acima, fazendo os objetos se interligarem para movê-lo. No parâmetro "velocidade" é a velocidade, recomendo colocar o número "3" sem aspas, assim o portão se abrirá normalmente.
Criado por: Paulo Henrique
Voltei.
Após muito tempo inativo, venho voltando ao blog para trazer várias postagens à vocês e trazer várias explicações que pode ajudá-lo.
Obrigado pela sua compreensão.
31 de jan. de 2010
LAdmin 4.2 Traduzido
Filter script de administração com muitos comandos.
Feito por: LethaL
Traduzido por: Stallone
Arquivos: AMX e PWN
Servidor: 4 Shared
25 de jan. de 2010
Advance License System - Auto escola
Filter script de auto escola feito por DJ Justin. Ainda não olhei, mas parece ser bom.
Linguagem: Inglês
Arquivos: AMX e PWN
Servidor: 4 Shared
WLS - War Luan System
Esse filter script é de guerra em grupo, para ver os comandos digite /ajudawls no meio do jogo.
Créditos: Luan Maia
GCS - Grand Counter Strike
Este game mode é baseado no famoso jogo "Counter-Strike".
Créditos: Luan Maia
Sistema de concessionária
Este é um FS de concessionária feito por Flávio Toribio.
Arquivos: AMX e PWN
Tamanho: 4,37 KB
Servidor: 4Shared
LBS - Luan Bank System
Um FS de banco feito por Luan Maia, cujo contem os seguintes comandos:
/depositar [quantia] - Para depositar dinheiro;
/sacar [quantia] - Para sacar dinheiro;
/transferir [id] [quantia] - Para transferir dinheiro;
/saldo - Para ver o seu saldo;
/saldocell - Para ver o seu saldo do celular de qualquer lugar.
19 de jan. de 2010
Motivo da ausencia
Me desculpe pela falta de atualizacoes no blog, acontece que fiquei sem net por um tempinho, mais eu adcionei outro redator no blog, o Lucas lucas_br_09@hotmail.com.
Assim que poder eu atualizo.
MoveObjects
Neste tutorial iremos falar sobre a função MoveObject, saiba que ela é usada para movimentar qualquer objeto criado em um Script, vejamos agora como funciona tal façanha e como adicionar em seu Script.
Strtok
Neste tutorial iremos falar a respeito do Strtok, uma função muito útil em vários aspectos.
Podemos dar exemplos de Strtok em comandos de admins ou comandos em jogadores entram em vinculo, como por exemplo o comandos /Pagar ID Quantia, O jogador paga a um certo id uma quantia em dinheiro. Vamos agora ver como será que esse vinculo acontece?
Atualizações
Novos Tutoriais
- Strtok
- MoveObject
- Strings
Eu até postaria agora mais meu pai esqueceu o PenDrive no Trabalho ¬¬. Continue lendo >>
17 de jan. de 2010
Tutorial: Para que serve o "Stock"
Basicamente, o "stock" serve para definir uma ação ou definir qualquer palavra ou código inexistentes nos includes do "Pawno", você pode definir sem criar news ou forwards e callbacks para defini-lo.
Por exemplo, eu quero usar a seguinte função:
servidor()
{
print("oi")
}
Mais quando vamos fazer a compilação para transormá-lo em código de computador, ele dá um aviso dizendo que não está definido esta função, então, aí que entra o "stock"
stock servidor()
{
print("oi")
}
Fazendo isto, ele define o código como uma nova função e depois da chave ele vai usar esta função onde o "print" foi programado que é o Console, mais pode ser usado em outros como "SendClientMessage" que serve para imprimir um texto no chat.
Explicado!
NPC´s para seu SAMP 0.3a - Para veículos
Ótimo FS para aqueles que acham seu servidor muito vazio. Com esse FS são adicionados ônibus, aviões, carros e etc no seu servidor dando um ar de GTA offline. Achei bem legal então decidi postar aqui para vocês!
Uma descrição:
1 Piloto de beagle
2 Motoristas de ônibus
1 Condutor do barco
4 Pilotos de aviões
1 Stunt Driver
1 Motorista de táxi
Imagens:
O condutor do barco vai navegar pelos arredores de San Andreas
O condutor do autocarro irá conduzir aos arredores de LV e do deserto
O motorista do beagle vai voar ao redor do país e SF aeroporto.
Créditos: Retirado do fórum SA-MP
Tradução: zimmer
Retirado do blog: www.baixafulldownloads.blogspot.com
Infernus Pawn Editor
O Infernus Pawn Editor é um editor de arquivos com extenção ".pwn" para editar e fazer a compilação, ele pode ser considerado melhor que o próprio "Pawno". Ele tem várias características que vão lhe surpreender.
Características:
- Interface totalmente em português;
- Sistema de abas;
- Exibição de erros e avisos em uma interface totalmente amigável;
- Atualizações automáticas;
- Realçador de sintaxe com todas as keywords usadas em Pawn (forward, stock, etc), que não são realçadas no Pawno;
- Possibilidade de customização do realçador de sintaxe;
- Conversor de objetos integrado;
- Gerador de cores.
Imagem:
Por estar na versão beta, ele pode ser um pouco difícil de se mecher e editar com ele, mais pode acreditar que ele é muito bom.
Continue lendo >>
[FS] Easy Registration System v2.0
Venho mostrar a vocês, um ótimo script de Registro e com o código-fonte disponível para você editar como quiser, o sistema é ótimo, um sistema de registro muito bom para você se divertir no seu jogo.
Basicamente, o sistema contém o famoso "LOGIN BOX" onde você pode escolher se você vai usá-lo ou não, ou seja, ele é opicional. Mais existe um jeito de ativá-lo e desativá-lo.
Características:
- Salva diversas coisas (Nível, Armas, Dinheiro, Posição atual)
- Salva organizadamente as contas
- "Login Box" opcional.
- E muito mais...
Como instalar:
- Extraia o arquivo em qualquer local.
- Coloque o "EasyReg.amx" na sua pasta "FilterScripts"
- Abra o "server.cfg"
- Adicione "EasyReg" à linha FilterScripts
- Salve
- Inicie o servidor.
Créditos originais:
- _Xerxes_ - Scripting/Coding
- Draco_Blue - Dini (LINK: http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=981.0)
- Y_Less - encrypt & chrfind functions
v1.0 - http://www.sendspace.com/file/srsjko
v1.1 - http://www.sendspace.com/file/tn5y9u
v1.2 - http://www.sendspace.com/file/j0hg39
v2.0 - http://www.sendspace.com/file/q0ev69
16 de jan. de 2010
Instalando Y_Objects
Hoje vamos lhe mostrar como é feito a instalação do Include Y_Objects, include feito por Y_Less, um dos melhores Coders do Sa-Mp. Ela é uma Stream que serve para poder adicionar mais objetos em um GM, eu recomendo ela por sem bem prática de se usar.
Para instalar, basta extrair todo o conteúdo do arquivo baixado para a pasta include, que esta localizada na sua pasta Pawno.
Criando um Checkpoint
Neste tutorial eu ire mostrar como fazer um bom uso do include CPSTREAM, lembrando que este include é um Stream criado pelo Scripter Matraka com o intuito de poder adicionar mais ChekPoints em seu Script.
8 de jan. de 2010
Tutorial: Como pegar coordenadas
Irei ensinar a voces hoje, como pegar coordenadas para fazer Checkpoints, colocar carros e etc.
Bem, para comecar, entre no jogo e basta digitar no chat o comando "/save", mais se voce quiser colocar um comentario, basta digitar qualquer coisa depois de "/save", por exemplo:
"/save carro"
Apos isto, se voce quiser ver onde esta as coordenadas que voce salvou, basta ir no diretorio do seu GTA San Andreas, na pasta raiz do seu jogo vai ter um arquivo criado chamado: "savedpositions.txt", ali estara as posicoes salvas por voce no comando digitado.
Tutorial feito por: Paulo Henrique.
Tutorial: O que e uma variavel e como usa-la
Nesse tutorial vou ensinar a vocês sobre o comparador If, bastante util para seus scripts que use comparações.
If em português significa "Se" e serve para comparar dados.
Sintaxe:
if(PRIMEIRO_DADO + OPERADOR_RELACIONAL + SEGUNDO_DADO)
{ //chave para abrir código
// funções que você queira que sejam executadas ao processar a comparação concedida serão colocadas aqui
} //fecha código
Por exemplo:
new Mercadorias[MAX_PLAYERS] = 0; //criamos a array na qual vamos comparar com outro dado e setamos o valor dela para 0
if(Mercadorias[playerid] == 1) //se a array Mercadorias for igual a 1, que e falso, aparecera uma mensagem no console do servidor
{ //abre o codigo
Print("\nA array Mercadorias nao e igual a 1!\n"); //mensagem que aparece no console do servidor
} //fecha o codigo
Agora veremos o else if(significa "mais se"), ele impõe uma segunda comparação caso a primeira comparação dada seja falsa.
new Mercadorias[MAX_PLAYERS] = 0; //criamos a array na qual vamos comparar com outro dado e setamos o valor dela para 0
if(Mercadorias[playerid] == 1) //se a array Mercadorias for igual a 1, que e falso, aparecera uma mensagem no console do servidor
{ //abre o codigo
Print("\nA array Mercadorias nao e igual a 1!\n"); //mensagem que aparece no console do servidor
} //fecha o codigo
else if(Mercadorias[playerid] == 0) //mais se a array Mercadorias for igual a 0,que e verdadeiro, aparecera uma mensagem no console do servidor
{ //abre o cddigo
Print("\nA array Mercadorias e igual a 0!\n"); //mensagem que aparece no console do servidor
} //fecha o código
Só você ter imaginação e esperteza para saber quando você precisará usar If e Else If em seus scripts.
OBS: "\n" serve para pular linha no console do servidor, só funciona com a função "Print".
Feito por: Cr0Nos e retirado do blog: www.cronosbr.blogspot.com
Tutorial: Comentarios, quando e como usa-los
Você já precisou comentar algo em seu script para se lembrar de alguma coisa ou deixar explicações para as pessoas que irão mexer em seu script? Para isso servem os comentários nas linguagens de programação, todos os comentários são ingnorados pelo compilador, assim, não dando erro em seu script.
Para criar comentários é bem simples e existem dois jeitos para cria-los:
Comentários de uma linha só: Use duas barras ( // ) e tudo que estiver depois das duas barras,na mesma linha, ficaram da cor verde e serão transformados em comentários.
Comentários de várias linhas: Use uma barra e um asteristico ( /* ) e no final do comentário use um asteristico e uma barra ( */ ).
DICA: Você quer que o compilador ingnore um script/linha de código de seu gamemode/filterscript mas quer deixá-lo no lugar que está? Use o mesmo esquema para fazer comentários que o script/linha de código serão ingnorados pelo compilador sem precisar apagá-lo!
2 de jan. de 2010
Como banir um nick ao ele logar-se
Bem... Muitas pessoas se perguntam e querem saber como fazer um sistema que quando um nick se loga, ele ser banido.
Bem... o Pawn Br disponibiliza isto para voce, util para banir bots que travam e crasham o servidor.
Basta voce copiar o codigo abaixo para o "public OnPlayerConnect" e substituir o NICK_DO_CARA_AQUI para o nick de seu gosto.
Codigo:
new nome[24];
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof nome);
if(strfind(nome, "NICK_DO_CARA_AQUI", true) != -1)
{
Ban(playerid);
return 1;
}
Com isto, o nick ao logar-se sera banido sem aviso. Isso e otimo para banir bots.
Bem... nos vemos na proxima postagem.
SA-MP Gen King v3.0 Ultima versão
Serve de auxilio para novos programadores de pawn, juntada com as funções mais usadas pelos novos usuários de pawno.
Funções v3.0 Final:
• Gerador de código para criação de Bot FS/GM.
• Gerador de código para criação de Bot NPCModes.
• Gerador de Server.Cfg
• Gerador de comandos.
• Gerador de código de mensagem quando um jogador entrar/sair do servidor.
• Gerador de teleporte.
• Gerador de código para mover um objeto.
• Gerador de TextDraw.
• Gerador de Dialog.
• Gerador de AddPlayerClass.
• Gerador de IDs do samp veículo,cores,armas...
• Gerador de Caléndario.
• e mais...
[Download] Continue lendo >>
Começando...
Este blog foi feito especialmente para aqueles que desejam aprender e usufruir mais desta linguagem essencial para a programação de scripts no SA:MP.
O blog sempre estará atualizado quando possível, postaremos downloads de GameModes, FilterScripts, Includes, Aplicativos, Mapas e para quem quer aprender ao invés de editar, postaremos tutoriais simples e fáceis para o bom entendimento e aprendizado.
Agradecemos a sua visita e esperamos que aprenda muito com nosso humilde blog que por enquanto é comandado por LeoH_FeaT & Xeretta. ;)